#include "udp_client.hpp"
#include <cstring>
#include <pthread.h>

static void usage(string proc)
{
    cout << "Usage:\n\t" << proc << " serverip serverport\n"<< endl;
}

void *recver(void *args)
{
    int sock = *(static_cast<int *>(args));

    while (true)
    {
        // 接受
        char buffer[2048];
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        int n = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&temp, &len);
        if (n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            cout << buffer << endl; //1
        }
    }
}

// ./udp_client serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = atoi(argv[2]);

    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        cerr << "create socket error" << endl;
        exit(SOCKET_ERR);
    }
    // client 这里要不要bind呢？要的！socket通信的本质[clientip:clientport, serverip:serverport]
    // 要不要自己bind呢？不需要自己bind，也不要自己bind，OS自动给我们进行bind -- 为什么？client的port要随机让OS分配防止client出现
    // 启动冲突 -- server 为什么要自己bind？1. server的端口不能随意改变，众所周知且不能随意改变的 2. 同一家公司的port号
    // 需要统一规范化

    // 明确server是谁
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, recver, &sock);

    while (true)
    {
        // 用户输入
        string message;
        cerr << "Please Enter Your Message# "; 

        getline(cin, message);
        // 什么时候bind的？在我们首次系统调用发送数据的时候，OS会在底层随机选择clientport+自己的IP,1. bind 2. 构建发送的数据报文
        // 发送
        sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
    }


    return 0;
}